把50箱子死了就没有的设定,改成限时多久击杀boss,就多掉一件装备这种设定。
打个比方:1分钟击杀H小强,额外多掉落披风+大牌子+武器
1分30秒击杀,一个掉落,
2分钟击杀,一个掉落,
3分钟以后击杀,就是基础掉落。
这种逻辑下,才能激励玩家提升自己,魔兽打到最后都是竞速,那为什么不把装备的获取跟竞速挂钩起来?
找到一个普通玩家只要努力就能达成的一个时间节点当做副本装备获取的顶点,再往上就是成就奖励之类的。
本都是一样的,你想吃大锅饭就找彩笔一起打,你想要更好的装备,那就要提升自己,找一群都想要打高的人一起,就能有更好的装备拿。这种正向反馈才符合游戏提升的基本逻辑。 |
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