两个装备图片如下
基础数据:
圣光术基础蓝耗1274
单用新生圣契-113=1161
单用智慧圣印雕文-5%=1210
新生圣契-113和智慧圣印雕文-5%=1103
暴击触发启发天赋回蓝382或383
根据置顶帖:1%暴击=45.9
装备中属性权重:2点暴击等级=1点5回
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每多1%暴击=1%圣光术的383点法力值
假设极限情况(卡gcd1秒)每分钟60次圣光术 基础暴击为0时,多1%暴击可以触发0.6次,多回383X60%=229.8=230点蓝,就算观星最大压力下也不会有连续圣光术超过60s的情况,拆解者也就12s的发脾气。
1%暴击换算成5回是23点5回,每分钟回复23X12=276点蓝
实际上基础暴击大约是20-30%,加上圣光术天赋增加暴击6%、神圣法术天赋增加暴击5%和团队buff法术暴击5%,实际暴击率大概是36%-46%,在这个基础上计算暴击收益,假设暴击率40%的治疗收益是1103X0.5/(100+0.5X40)=4.6。
综上考虑续航和实际治疗效果省蓝收益,5回比暴击划算。
我认为如果无脑圣光都奶不住,靠增加暴击几率收效甚微,不如5回划算。而且5回在未施法的跑动阶段也有收益,更不要提补道标和其他非直接治疗技能的收益了。
所以我的结论是:
NQ除了智力是第一属性外,急速达标676(GCD和闪现在无SX/YY的情况下压到1S)或777(圣光术在有SX/YY的情况下cd1s)的前提下,5回的优先级应该高于暴击。
装备上应该优先选择智力耐力+急速5回法强,而不是智力耐力+暴击急速法强。
置顶帖的补充引用参考:
(2)暴击
对奶骑而言,治疗法术的暴击将额外提供50%的治疗量以及减少30%的蓝耗,100暴击能够提供2.17%的暴击几率。而100智力属性可以提供接近这一数值1/3的暴击,而且暴击提供的额外治疗量在许多场景下都转化为了过量治疗,奶骑的天赋本身提供大量的暴击,因此装备上刻意堆叠暴击收益很低。
假设你平均每分钟施放45个圣光术,
1274(圣光术的基础耗蓝)x45x0.3x0.01(1%暴击几率)x5/60=14.287mp5,即每1%暴击从续航角度相当于14.287mp5。
容易得出100暴击在续航角度相当于31.12mp5,该数值的前提是装备毕业并且不停地使用圣光术,实际上并不能达到这么高的收益,综合考虑下暴击与mp5收益相当,在坦克或团血压力较大,过量较小的情况下,暴击更胜一筹。
(3)mp5
50mp5基本等于同基准的暴击收益,远不如智力的收益。
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因此5回并不垃圾,暴击100点也拉不回智力缺少十几点的坑。不要再去和法系dps抢星云指环了。 |
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