现在奥杜尔也算是尾声了,削弱也停了,可以说说削弱了吧?
省流版:我想说,对于雷火削弱,一开始的15buff还挺好,但是后面每周都削一些boss的时候,玩起来就没意思了。我觉得让所有老弱病残选手都轻松过0灯观星,能打1圈嗜血的议会,就是不合理的,因为那不是他们该有的水平,有多大的锅就下多少米,这么简单朴素的道理不用讲吧?这些事情本来应该是版本末期,临近开TOC才有可能发生的事情,但是它早早就发生了,说白了就是透支游戏生命。(不过话说回来,作为商业公司,在这个时间节点正好开放怀中怀,也算是某种意义上的成功,只是对于我这种只想玩WLK的不太友好。)
国际服时期的奥杜尔的确仍然有一些设计上不合理的地方,典型代表就是为了开荒期过0灯,就必须要堆邪dk和痛苦术,利用邪dk的爆发和痛苦术斩杀去rush掉0灯。还有,亚服开荒期很多团打拆解观星灭火的时候,经常因为dps不够让boss狂暴,当时打过的各位肯定印象深刻吧?面对开荒期的数值压力,全团60-70分左右的人即使不犯什么大错,完全处理好机制,也没法过BOSS,只能依靠堆叠特殊职业。我实在是不喜欢堆叠职业的玩法,那实在是太无脑了,包括以前TBC的堆萨满和术士,现在很多八九个邪DK的“冲分团”。本来WLK就以各职业百花齐放而著称,15BUFF正好可以让奥杜尔继续百花齐放,而不是堆痛苦术和邪dk。
话说回来,奥杜尔本来就是以各种有趣的机制而著称的副本(肯定不能碰瓷以后得各种副本,但在怀旧服范围内来说,应该算顶峰了吧?),但过度削弱的现在,一个个小的量变产生了质变,很多机制出来也几乎完全不需要处理(典型代表就是托里姆的闪电充能、花女大地震颤以及每组小怪的技能,而灭火P1P2甚至开不出全场灭火和扫射),一些机制相对比较弱的BOSS变成几乎站桩的BOSS,全靠力大砖飞,处理机制的乐趣全无,那是真有点恶心了……
上述的两种完全就是两种极端,正常玩家肯定都不会喜欢的。所以我说,第二周给个15buff,足够了,其实15BUFF很好地找到了平衡点,很合理,再往后的削弱就属于画蛇添足了。 你不要命了阿,在这反对削弱,GZS 排骨党 睾丸警告! 如果说230来打这个本打不过需要削弱是合理的,但是第一周普遍连220都没有的情况下,去打一个232+252掉落的副本,没法全通不是很正常的一件事么。 说的很好,奈何国服国情没办法,雷子还要为298着想。其实想玩的都会玩,基本上魔兽圈子玩来玩去都是那么些人,而且这本本质上也算养成类游戏,前两周打不过很正常,装备更新后,容错就上去了,无脑削弱真的一点挑战和成就感都没有,点掉buff又不给额外奖励。总的来说削弱成这狗样子,再加上现在TOC不开也不给消息,真的成垃圾时间了,无聊到做任务练小号了,不会再贡献298了。 是很正常,这其实也是一开始削弱呼声很大的重要原因,因为大家都习惯了以前那种“用上一阶段毕业装就能顺利开荒打通这一阶段团本”的节奏,特别是经历过P1NAXX和万年TBC时代砍瓜切菜的国服玩家,很多人受不了这种“3H-6H-9H-全H1灯观星-0灯观星”的阶段式提升开荒模式,都想一口吃成大胖子,玩快餐游戏。
再加上国服重开之前全网就都在吹风说WLK怀旧服能吃排骨,网易估计是也想借此引流狠捞一把,结果排骨人是来了,但来的都是彩笔,真开了反而落差极大,排骨吃不到,投入还很多,估计都急坏了,想留人就只能让雷火爹削弱了。 我亲眼看着你的点赞数从2变成0,哈哈哈哈哈我真是有被笑到 已经手动练三个号了 是的,正常人的乐趣就在于稍微有一点挑战难度,但是又不至于完全看不到过的希望。如果说国际服的奥杜尔在这点上做得不够好,那么国服的15buff则是很好平衡了这二者。
但是令人遗憾的是,雷火后续削弱又走向了另一个极端——毫无挑战难度。 确实有点反胃了…削弱尤其对治疗职业很不友好,后面再这么削弱真的不玩了 完全得不到正反馈 这个削弱更可怕的是开了个坏头以前你打不过,你会想说:买装备提升/研究配置(天赋)/团队磨合
现在呢?打不过就打不过,等雷火削弱啊!
你看甚至十几年前被称为猪圈的TOC,在十几年后大家游戏理解/硬件条件都变好了的前提下,NGA还一堆人在嚷嚷TOC也要削弱(你要这样子削,为什么不去玩一刀9999的游戏呢?)
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