1、对于部分无私的团队:开荒团队dps不足,比如观星差2%压进P2,这时候dz的嫁祸增伤是不可或缺的。
2、对于部分自私的dz:对比嫁祸给T的增伤收益,嫁祸不如不放,而对比不放,不如给ss
3、对于部分愚蠢的给邪dk和kbz的盗贼,nga根本影响不了,这些愚蠢的dz不会看nga
4、对于取消嫁祸:取消嫁祸并不能取消仇恨,取消嫁祸实际上也是赌dz会看战斗记录和伤害构成,但是会看这些的dz不可能不知道取消仇恨
不不不,直接改成嫁祸期间盗贼自身伤害提高,所有问题都解决了
为什么要为DZ着想?为什么WCL一定要让嫁祸算给DZ的DPS?为什么SM放嗜血,血DK放狂热,恶魔术给BUFF,不给到他们补DPS?凭什么整个WLK傻逼WCL跳开暴雪设计自定义规则教玩家打游戏,还有人给洗的
[tid=42696113]Topic[/tid] wcl修改嫁祸dps计算方式,不给t就不算伤害。对于团队来讲有益,对于dz来说比不放强(尤其是后面t10嫁祸还给能量),话题终结。
争论这么久,大家对dz嫁祸的敌意无非是:
1、被不取消仇恨转移的菜贼害死过,有怨气(就算取消了,也要承担增伤导致的仇恨增加);
2、dz嫁祸对kbz、cjq来说会导致死愿、翅膀wcl出现bug,伤害降低,目前kbz伤害不突出,cjq属于垫底职业,p3、p4随着这两个职业逐步崛起又会有新矛盾;
3、嫁祸对dz有益,对其他人最好是无收益,最差直接死(ss超级腐蚀除外,场
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