简0 发表于 2025-2-19 04:12:23

这太好了,可以放心用炸弹了。不然奥达奇的魂经常疯狂溢出,裂劈的泄魂效率真的很菜

计划你大爷计j 发表于 2025-2-19 04:14:41

这太好了,可以放心用炸弹了。不然奥达奇的魂经常疯狂溢出,裂劈的泄魂效率真的很菜魂没有一定要泄的说法,溢出就等于自动吃了

温柔老虎 发表于 2025-2-19 04:21:29

<br/>因为存在穷寇主目标的反顺劈,下版本主要伤害技能变为了裂劈,炸弹反而成为了快速回溯+被动叠层的生存手段。由于魂溢出了会自动吃,所以在没有生存压力和仇恨压力的前提下应该多对主目标打裂劈

123457297 发表于 2025-2-19 04:34:40

<br/>应该是正常的,不然就没必要混乱伤害了,最开始有BUG一直是物理伤害,最近才修复的

形腿望舞 发表于 2025-2-19 04:35:47

因为存在穷寇主目标的反顺劈,下版本主要伤害技能变为了裂劈,炸弹反而成为了快速回溯+被动叠层的生存手段。由于魂溢出了会自动吃,所以在没有生存压力和仇恨压力的前提下应该多对主目标打裂劈原来如此……受教了,感谢感谢。那就是说在确保产魂效率的前提下,多打裂劈可以保证更平稳的血线和更高的伤害。而炸弹主要用于应对尖刺伤害以及高压时快速回血,平时的优先级其实很低是吧。<br/>这么说的话,从生存端考虑,dht在平稳期循环中是不是应该尽量让场上灵魂数量保持在高位,保证自己随时能在一到两个公cd内打出高质量炸弹,而不是看见魂满了就想打炸弹。

晚景入寒窗 发表于 2025-2-19 04:47:10

原来如此……受教了,感谢感谢。那就是说在确保产魂效率的前提下,多打裂劈可以保证更平稳的血线和更高的伤害。而炸弹主要用于应对尖刺伤害以及高压时快速回血,平时的优先级其实很低是吧。<br/>这么说的话,从生存端考虑,dht在平稳期循环中是不是应该尽量让场上灵魂数量保持在高位,保证自己随时能在一到两个公cd内打出高质量炸弹,而不是看见魂满了就想打炸弹。这部分内容可以参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43280610<br/>正常来说每秒都有魂溢出或通过裂劈消耗,回血量相对平滑,炸弹吃所有魂其实是透支了未来2-3秒回血的<br/>也就是说频繁使用炸弹更容易出现电梯血,尤其是高血线时打一个炸弹很有可能把自己的血线打崩了<br/>除了稳定起手外,炸弹的作用仅在于连续招架失败时快速拉高血线,但相同定位其实灵魂壁障能做得更好,因为灵魂壁障在吃5魂回血的基础上还有提供护盾,这些护盾正好能撑过2-3秒重新满魂的空窗期

崔炫俊献 发表于 2025-2-19 04:50:24

各位T哥能不能带带我这个浩劫
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查看完整版本: [PTR] 复仇恶魔猎手穷寇当逐机制及影响伤害的因素