新手奶骑请求装备属性收益比重
看了精华帖和一些关于装备选择的讨论帖子,对于属性收益的普遍说法都是智力>急速>爆击=五回。新手觉得这个理解起来存在一些可能的误区,想请教一下各位老手奶骑,这个比重收益是指的,两件装备,不管其他绿字时多少,只要A装备的智力比B装备高,那就选A,这么简单粗暴?
我大号是玩术士的,我更能理解的方式是,装备各项属性收益都有个具体的数值比例,以法强为参照系的话,1点急速能对应0.97点法强,1点暴击对应0.60点法强,1点精神对应0.55点法强,等等。这样利用Pawn插件可以非常一目了然的看到装备的评分,进行比较。
但是我看Pawn插件里,奶骑天赋的数值,看得我是比较懵的,因为和论坛里大家说的智力>急速>爆击=五回完全联系不起来,他是以智力为参照系的:
所以想请教一下各位,奶骑如果使用Pawn插件来比较装备的话,属性收益比重数值应该怎么设置? 现在的难度比较的是智力加急速的和,那件装备这两者的和大选那件,暴击和5回无所谓,精神尽量不穿。 。。。nq没必要问这个。手打问题。急速777其他全智力就行。 要想打高分优先急速,否则无脑智力。持久就是强! 是这样的,NQ选装备首选是“多个孔”,在“多个孔”的基础上带急速就更好了。
当然橙锤和一些特殊饰品另算。
这个表应该能解决你的问题,每当有人跟我辩论武器附魔是30智力还是63法强的时候我都会甩这张表 Topic 看了精华帖和一些关于装备选择的讨论帖子,对于属性收益的普遍说法都是。新手觉得这个理解起来存在一些可能的误区,想请教一下各位老手奶骑,这个比重收益是指的,两件装备,不管其他绿字时多少,只要A装备的智力比B装备高,那就选A,这么简单粗暴?我大号是玩术士的,我更能理解的方式是,装备各项属性收益都有个具体的数值比例,以法强为参照系的话,1点急速能对应0.97点法强,1点暴击对应0.60点法强,1点精神对应0.55点法强,等等。这样利用Pawn插件可你为什么觉得治疗的属性可以靠权重来衡量dps是输出的唯一衡量标准,hps是吗? 你为什么觉得治疗的属性可以靠权重来衡量dps是输出的唯一衡量标准,hps是吗?因为DPS打了一万就是一万,治疗奶了一万,可能5K因为队友掉血太少而过量,3K因为其它治疗手比你快而过量,最终WCL只显示你奶了2K。DPS是PVE,治疗是PVP。在属性未达标之前装等最重要,装等达标以后看个人情况 你为什么觉得治疗的属性可以靠权重来衡量dps是输出的唯一衡量标准,hps是吗?如果是要抬杠,那你说得对,治疗不需要。如果不是抬杠,很简单,因为新手不知道两个装备,比如一个52智40急30暴,另一个48智45急35暴,该怎么选。
这个表应该能解决你的问题,每当有人跟我辩论武器附魔是30智力还是63法强的时候我都会甩这张表非常感谢,完美解答我的疑惑!
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