丁侦球 发表于 2024-12-26 05:20:05

现在榜单不就有包含增益和不包含增益的选项么那么问题来了,主页显示哪个榜?是不是应该显示尽可能多的玩家的榜?现实就是绝大部分玩家也只会看主页,不会去筛选(奥杜尔这个是例外,因为太多人在主页榜英雄级根本就查无此人,必须去选普通)。如果单纯只把有灌注的单独排一个榜,有嫁祸的排一个榜,那数量必然稀少,那所有玩家只会看完全没增益的那个榜了,结果就是大家都不用这些增益技能了。所以楼主的想法逻辑上可行,现实操作可能难度很大或者说要继续想怎么设置这个分类,简单粗暴的分NNN个页面其实意义不大。
另外你说到关键了
榜,你认为他的用途,还是拉更多的人进来,然后排名对吧,所以你觉得低样本的榜是没意义的对吧,尤其是分数但你抛开分数来讲,不同外部增益下的数据筛选,让大家来照着自己情况去学习,不才是初衷吗关于你说的另外,我补个图

现在点开“榜首”们的log,十之八九都是毒瘤

二狗子2017 发表于 2024-12-26 05:30:43

其实现在嫁祸算给自己的方案就很好,为什么会造成现在的局面?纯纯就是因为很大一部分彩笔DZ不取消仇恨导致的,要怪就怪DZ自己

123456806 发表于 2024-12-26 05:36:53

其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷这点我赞同,打更高的输出是为了更快的过副本,如果为了打更高的输出不得不耽误大量时间,或者用降低团队输出的手法,本质上就是舍本逐末。当然有人喜欢re喜欢剧本冲分的话我不反对,因为我不打,也不看他们的log。

penguinzhuyun 发表于 2024-12-26 05:41:11

其实现在嫁祸算给自己的方案就很好,为什么会造成现在的局面?纯纯就是因为很大一部分彩笔DZ不取消仇恨导致的,要怪就怪DZ自己本文假设下,被嫁祸的输出也会点掉增益,因为无利且可能有害(ot风险,dps竞争,分金线)

阿豆学长长ov 发表于 2024-12-26 05:48:24

其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷我还挺喜欢你的这个思路的
高亮击杀速度也是一种方案
但是会有“击杀速度的榜就在那里,你自己不去看”警告

娣玲 发表于 2024-12-26 05:49:49

其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷pit说的击杀速度是单个boss的击杀速度,一般击杀速度越快,dps越高。而你混淆了概念,48分钟,58分钟通关uld那是通关时间,并不是boss的击杀速度

冷专问 发表于 2024-12-26 05:56:58

pit说的击杀速度是单个boss的击杀速度,一般击杀速度越快,dps越高。而你混淆了概念,48分钟,58分钟通关uld那是通关时间,并不是boss的击杀速度无论是2分钟变1分钟,还是58分钟变48分钟,你不能回避的问题是一边是pit说“wcl重视击杀速度”另一边击杀速度在最直观的主榜单上没有任何直接权重。不要说什么“速度榜规则太复杂看不懂”,pit自己视频里说的很清楚了“规则是越来越复杂的,而且是没有办法的事情”,总不能伤害榜上规则复杂就是没办法,速度榜规则复杂就不要了吧?

123457399 发表于 2024-12-26 06:06:26

这点我赞同,打更高的输出是为了更快的过副本,如果为了打更高的输出不得不耽误大量时间,或者用降低团队输出的手法,本质上就是舍本逐末。当然有人喜欢re喜欢剧本冲分的话我不反对,因为我不打,也不看他们的log。我的看法就是“嫁祸给出去哪怕给t那也是提高击杀速度”,单纯的在计算伤害就是屁股没坐正

_阿乐哥哥 发表于 2024-12-26 06:11:36

那确实,哪怕给T也比不给好。但是要说给谁收益高,那肯定是给DPS收益高。至于T的仇恨问题,也就起手有可能有问题,起手给一个最多了。NGA大佬遇到的那种所谓“嫁祸就应该全程给T”的仇恨问题,我打整个WLK从国服到亚服再回到国服,没遇到过。

123457067 发表于 2024-12-26 06:19:36

我还挺喜欢你的这个思路的
高亮击杀速度也是一种方案
但是会有“击杀速度的榜就在那里,你自己不去看”警告速度榜就不要提了,提起来更加拆pit的台。一边说“希望玩家更团队”“希望玩家能找到比自己玩的好的log”,然后玩家发现我1分钟击杀的团队分数没有上面那个打2分钟的高,进去一看发现人家让队友停手伤害都自己一个人打了“更团队”指的是钞能力买团队是吧?
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