我觉得怀旧服就算数值崩坏也挺好的,玩起来更爽了。
有些人玩个怀旧服还考虑起游戏长远发展,虚假繁荣好不好来了,是害怕自己靠这个吃饭时间太短了以后挨饿吧?我们不靠这个赚钱的玩家就是喜欢烈火烹油的虚假繁荣,我们就是把这个巫妖王之怒当个消遣,或者在时候,某些画面不经意的触动一下回忆,突然想起了十多年前的自己,当然新玩家没回忆可以玩得高兴。
我都恨不得这个巫妖王之怒的机制变成熊猫人之谜Remix的全民超人。 首先,魔兽是一款数值游戏,团本是核心玩法,一个嗜血30秒打掉的木桩带来的乐趣并不好持续,你别看有些论坛玩家们嘴硬,狂吹无底线削弱的以低端排骨为主,伴以部分水军孝子,并掺杂了一些看乐子的二极管。其次,以平衡为目标的削弱和别有目的“刺激消费”竭泽而渔式数值崩坏的削弱是有本质区别的。最后,你自己的回复,送给你。
首先,魔兽是一款数值游戏,团本是核心玩法,一个嗜血30秒打掉的木桩带来的乐趣并不好持续,你别看有些论坛玩家们嘴硬,狂吹无底线削弱的以低端排骨为主,伴以部分水军孝子,并掺杂了一些看乐子的二极管。其次,以平衡为目标的削弱和竭泽而渔数值崩坏的削弱是有本质区别的。最后,你自己的回复,送给你。
赞同!!!! 首先,魔兽是一款数值游戏,团本是核心玩法,一个嗜血30秒打掉的木桩带来的乐趣并不好持续,你别看有些论坛玩家们嘴硬,狂吹无底线削弱的以低端排骨为主,伴以部分水军孝子,并掺杂了一些看乐子的二极管。其次,以平衡为目标的削弱和竭泽而渔数值崩坏的削弱是有本质区别的。最后,你自己的回复,送给你。
睁开眼睛看看集合石吧,现在一天的开团数比得上第一周的总开团数,雷火第二周不开15%,这游戏已经凉了一个月了 睁开眼睛看看集合石吧,现在一天的开团数比得上第一周的总开团数,雷火第二周不开15%,这游戏已经凉了一个月了对,没错,让咱们遥祝uld后4个月持续繁荣。 睁开眼睛看看集合石吧,现在一天的开团数比得上第一周的总开团数,雷火第二周不开15%,这游戏已经凉了一个月了确实开团人多了许多,很多团长不是海龟,第一周都是团长看攻略教一群更加不懂的队友,也都能带了,一些排骨团长本来第一周就开两个团,现在一周开20个团,我们服务器晚上7点-8点集合石上10人25人奥杜尔集合石插件统计149个团,再加上已经开打不挂集合石的,怎么都有200个团在打 对,没错,让咱们遥祝uld后4个月持续繁荣。就算奥杜尔要开6个月,往多了算就是26周
如果楼上某人的猜测对的话,削弱后一天抵消削弱前一星期。
从第二周开始算,25天就回本,就是奥杜尔开了32天就回本,目前开了53天,所以说目前赢了19天了。对了,以后的四个月也就是120多天,还要天天赢哦
当然以上缺乏实际数据支持,纯靠玩家体感,本人纯属扯淡,不负任何责任 看了下怀旧服木桩,没发现翻了6倍,也不能18个dps二十秒打一亿,加强的不是玩家 这么跟你说吧,我同事两口子两个月不到,叮了12个满级号,他们水平也不高,也不差钱,但就爱打团。
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