长文,给混合职业提前准备ICC的一些建议。
本文目标人群:那些努力想在第一个月就能打通团本,
但没有远古和省服经历的正常优秀玩家。
本文立文基础:
谦恭合理的人情世故,背靠及格的数据,让团长不至于优化掉你。
本文不欢迎的人群:
1、自认为整治正确,一两个角色,买时光的纯白嫖玩家,G有至少一半甚至2/3无法用于装备更新,
不管你去不去隔壁服,你这种态度没办法在新版本前两个月体验全部副本内容的,
装备极差,数据垫底,各种犯错,经验没有,吹牛第一,还说不得,一说就跟点了炮仗一样,
各种犯错各种嘴犟,真心是让人脑瓜子嗡嗡的。
2、流水团勤劳打工人,适当的更新装备是必要条件,我也懒得猜你的比例,你别别褒贬我的建议,
我面对的人群,进你们流水团,其实就是金币换经验进度,甘蔗一样水渣完了吐出来,
他们不和你讨论道德问题,你也没资格嫌弃他们菜,各取所需罢了。
每个流水团都是团长意志的衍生,不同团长的团队构成打法不同,
没必要你就跟着一个团就以己度人的觉得天底下的团都得跟你一样。
3、本文是以讨论为主,给没有前置经验的混合职业玩家,在挑选天赋上有个前提性的建议。所以那些抬杠的、辱骂的、就他能上天、别人都是菜鸡的萎睾丸,也是不欢迎的。
本文的讨论角度
绝大多数正常普通玩家,是不参与买卖金币的,那么拿装的态度和土豪排骨都不相同,心心念念的就梭哈一把,其他普通装备就等捡漏,主打一个自收自支,有了多花,没了少花。
那么对于混合职业就存在选择,
是10W金,每件1W起,买毕业一个主天赋不辅修,
还是各样5W,两个天赋都能够胜任工作,
亦或是,一个7W差一两件,另外一个花3W可能会拖团队后腿。
举一个例子大家就明白了,你与其弄个鸟奶双修精神小伙,你不如玩个术士邪DK专精输出,ICC鸟德想打出输出,就得跟法术抢布甲,精神皮鹌鹑数据很低,法急暴奶德你回蓝不够。
开荒HLK 你70分的邪DK术士能进组,85分的鸟奶双修鹌鹑会被另外一个95分的鹌鹑优化。
一、骑士
1、WLK,坦克就是血甲流,关键技能时的见招拆招,整个WLK,春哥一直都是坦克的首选技能,
只是到ICC阶段,黑骑因为其出色的仇恨,和可以多抗一刀的血甲优势,取代了防骑成了主坦,
但依靠格挡覆盖,群拉能力,一个全程副T的防骑坑,是可以固定的,只是后面如狼似虎的人会竞争你的位置,你单修不花钱,可能会被优化。
一个防惩双修的防骑,和双修猫熊,双修死骑,竞争最后一个3T位置,开荒的时候个别BOSS还是需要3T的。
2、惩戒骑在ICC表现亮眼,1-2个是常规配置,特别为了开荒HLK,换出去一个70分的近战,换进来一个85分的惩戒骑是团长非常乐意的事情,所以优秀的惩戒骑,还有套不算太差的防装,让三T固定在你身上,将让你在团队位置上固定。
3、奶骑没说的,两坑,不需要切副天赋的固定两坑。
综合评定 骑士4-5个坑,一个固定坦两个固定奶一个固定惩戒骑,
一个防惩双修和其他双修抢位置,不过防惩双修的赢面大一些,双修熊容易血崩,超乱时候没有防骑春哥来的靠谱,双修DK和主T竞争大,双修战士不存在。
二、萨满
1、增强萨,全毕业的增强萨可以开荒ICC,DPS么数据说话,但疲乏的数据成长性,可能需要更多的金币积累和支出,才能够你买这个近战DPS位置,或许这和DPS的职业天赋无关了,单纯的就是钞能力。
2、元素萨,和楼上一样,属于不当土豪就被优化的位置,开卷考试,大家对恶魔术的极致开发,元素萨会被首先优化。
3、奶萨,你不首先拿奶装,你就得双修拿输出装,在ICC4-7奶的动态环境下,神牧、奶德、奶萨,既不优先拿装,又不双修给团队提供便利,团长会换个舍得花钱的萨满进来。
综上所述,ICC只组一个主奶可输出的萨满是大趋势,多一个萨满你不是钞能力真心没必要带,DPS天赋DPS不行是原罪。
三、德鲁伊
1、熊,三坦时候可以切一下,因为团队BUFF的限制,常见的就是猫切一下,不会让鸟和树去干这活的,
熊唯一的高光时刻,也就是BOSS3-5%,坦克倒完了,法师渐隐、术士碎裂、猎人假死、盗贼闪避15秒消失,然后猫变个熊技能全开,抗BOSS的最后3%。
也或者更普通的团队里有个超牛的熊,带着大家有BUFF,20%以上之后开荒。
不是不能用,而是黑白骑真心是更好的选择,树皮术10%激怒12%,在ICC刀刀见肉的BOSS面前,真心不算个减伤技能。
2、猫,这个我要首先说一下,我对猫的评价是独立于混合职业的,
能打的猫,团长是不会让你切成其他天赋的,就好像狂暴战和DK一样,能打的DPS就是和法术猎一样的纯DPS,
切其他天赋干脏活累活,是85分的其他德鲁伊干的,不是你95分的猫干的。
3、鹌鹑,全团唯一鸟,实在是BUFF太多了,不组这个鸟,团队需要更奇葩的配置才能弥补这个坑,
但就现在怀旧服的状态,满街跑鸡儿,你不打到95分,就有人能取代你,
类似于一直以来的猎人,人口众多,会玩的少。
成为这唯一鸟的前提,就是跟法术抢装备,精神小伙玩主鸡,迟早被团长替换了。
4、树,ICC整个流程太长了,各种BOSS又各有特色,更具特色的树,就会出现个别BOSS必须有,个别BOSS必须没有的状态。
并且,为了团队冗余,和团长喊压制的习惯,这个第6奶的坑,其实是奶德和神牧抢的头破血流。
HLK,奶德的苍白无力,致使植物人必须辅修DPS才能打完全程,
而辅修DPS,HLK对DPS的极致压榨,半奶半猫的小德,就业比树鸡双修的精神小伙要好很多。
不是说树鸟双修不要,而是你如果鸟数据低,会连累你树天赋无法进本。
综上所述,猫德看数据,算近战坑,而不是算德鲁伊坑,会不会被优化,看的是你在近战组的地位
一个固定鸡,一个双修奶,是两个固定坑,且因为奶德本身的孱弱,双修的DPS天赋是决定你进本的前提,同样的85分,第二只鸟的数据和团队辅助能力,远低于一个会玩的猫。
四、牧师
1、暗牧,任何团队都得1暗牧,而第二个暗牧因为输出疲软,BUFF重叠,而大概率不会组。
2、戒律牧,HLK需要2个戒律牧,第二个戒律牧在其他BOSS是神牧天赋,而这也是上面德鲁伊的奶天赋就业压力巨大的根本原因。
3、神牧,一个团组4个牧师也没必要,1暗1戒律是固定死的,能在HLK切戒律的神牧,进团优势大于精神鸡树。
综上所述,HLK的牧师大概三坑,1黑1白1神,其中神得能切戒律,白得能切黑,专职黑得85分向上。
整个这个叙述,其实就是现在奥杜尔现状的再次翻版,如果不是15+10+5的不停削弱,非顶尖的中上部优秀团队,卡团队配置组人是必然结果,
就按观星说,双防骑就是比其他坦克来的容错多,双奶骑也是必然的配置,跟着双激活三蓝歌也是保证奶骑无脑大光的后勤保障。
更别说10人奥杜尔刚开始配置卡的死的 四五个天赋的几十个近战抢1个坑。不给团长奉送工资 连本都进不去。
还有个比较重要的问题,如果你是一个老服,从60、70、80,一路过来的,那么催生的德萨是相当多的,
NAXX的6-8萨德,最终到ICC的3-4萨德是必然的结果,你不努力专精一个坑位,最终团长不得不淘汰你是极大概率事件。
况且naxx和奥杜尔前期,各种鼓吹鸡儿好,鸡儿能吃排骨,奶骑好,奶骑能吃排骨。
其实就是海龟们,为了打10H制造出来的恐慌,
25个人 2个鸡儿2个奶骑,拆成10人团 就注定了5个人没团可组。
其实还有一点,这篇文章是面对,工作了结婚了,时间相当紧张有限的上班族,为了深度体验游戏,他们通常会选择混合职业,在雷火开放叮号以前,把1个号从1练到80会耽误他们一两个月,且要了老命的。
而实际情况是每次难度增加,进团条件苛刻,都是开始堆砌优势职业而优化混合职业。
不做好自己游戏里的规划。
35岁陷阱,会从现实带进游戏。
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更新划线,早上闲来无事,把省服的WCL的记录按每团25人算了个比例。
每团人数
職業
專精
積分
最大
解析數
天赋
职业
術士
惡魔學識
68.84
100.08
9,055
1.06
2.35
術士
毀滅
69.39
79.45
571
0.07
術士
痛苦
79.54
115.02
10,452
1.22
薩滿
元素
67.55
93.42
6,863
0.80
2.37
薩滿
增強
69.66
94.9
4,629
0.54
薩滿
恢復
0.46
10.55
8,817
1.03
聖騎士
Justicar
19.83
35.28
4,710
0.55
5.21
聖騎士
懲戒
79.17
116.37
15,216
1.78
聖騎士
神聖
0.81
5.17
17,898
2.09
聖騎士
防護
29.37
46.55
6,795
0.79
盜贼
刺殺
75.23
93.97
1,521
0.18
1.21
盜贼
戰鬥
72.03
100.51
8,818
1.03
獵人
射擊
78.29
106.71
872
0.10
1.88
獵人
生存
79.93
116.45
15,213
1.78
獵人
野獸控制
42.54
44.28
20
0.00
牧師
戒律
0.92
10.42
9,925
1.16
2.76
牧師
暗影
76.83
113.48
9,915
1.16
牧師
神聖
0.88
6.92
3,778
0.44
法師
冰霜
57.19
57.19
2
0.00
2.30
法師
火焰
81.57
118.39
19,450
2.27
法師
祕法
65.57
78.74
185
0.02
死亡騎士
Blood (DPS)
69.99
83.84
355
0.04
2.47
死亡騎士
Runeblade
15.06
39.24
2,660
0.31
死亡騎士
冰霜
71.09
100.05
5,169
0.60
死亡騎士
穢邪
75.64
105.47
8,944
1.05
死亡騎士
血魄
20.28
47.67
4,040
0.47
戰士
武器
63.92
74.35
137
0.02
1.42
戰士
狂怒
79.6
119.8
11,435
1.34
戰士
防護
25.43
40.29
298
0.03
戰士
鬥士
21.04
38.67
278
0.03
德魯伊
Warden
39.1
57.36
471
0.06
3.03
德魯伊
守護者
35.31
60.98
378
0.04
德魯伊
平衡
67.96
96.77
13,386
1.56
德魯伊
恢復
0.04
1.82
4,384
0.51
德魯伊
野性戰鬥
85.02
114.64
7,270
0.85
合计解析数
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