常驻属性了 你算的是全程站定打裁缝的收益和别的一样
实战中你只要站定触发期就获得全部收益,别的常驻46法伤要全程不能动,才能拉平裁缝的收益,能理解么
不要说什么触发期间跑位血亏,这是这版本的设计理念。实在不行就骗自己幸好不是sp触发期间 同一个角色在不同玩家手里,玩出来的效果是不一样的。
同样的,在设计专业的时候,一定是考虑了PVE的平衡性,所有专业的纸面收益绝对是一样的。
但是有的专业在熟练度上去以后,会带来额外的收益叠加,那这部分就会被熟练度放大。 同一个角色在不同玩家手里,玩出来的效果是不一样的。
同样的,在设计专业的时候,一定是考虑了PVE的平衡性,所有专业的纸面收益绝对是一样的。
但是有的专业在熟练度上去以后,会带来额外的收益叠加,那这部分就会被熟练度放大。就因为概率触发这个缺点,不能保证在英勇期间触发披风,也不能保证boss机制期间不触发,boss机制期间要跑位的情况下不触发还好,触发了就是血亏,所以一切都是运气,不如来个常驻没那么多顾虑 就因为概率触发这个缺点,不能保证在英勇期间触发披风,也不能保证boss机制期间不触发,boss机制期间要跑位的情况下不触发还好,触发了就是血亏,所以一切都是运气,不如来个常驻没那么多顾虑这也就是为啥工程被称为第一专业的主要原因。
几个主动控制的东西,可以让玩家有更大的发挥空间。 不冲99 100分,没必要学裁缝。 真不一样,拿狂暴战举例子,学珠宝加锻造,可以多82点破甲,从而更早达到满破。82点怎么算的 82点怎么算的珠宝三颗断裂龙眼石多42点,锻造多两块20破甲的石头,一共82点破甲,别的专业顶多就是多点攻强而已,而狂暴战满破的优先级远高于攻强。 嗯,对对对,爆发的收益和常驻是一样的,头部队伍都是傻逼不如你 珠宝工程之外的副职业都是差不多的收益
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