将军黑暗涌动的时候风筝到底会出什么问题?
这个技能的设计不就是让你跑的,为什么都减伤硬吃? BOSS动位置黑水有可能会炸近战位置
变相的降低容错率你没想明白为啥奶要和近战站一起吗,就是为了不跑黑水 跑出近战范围会吃点名。 我也觉得硬吃很呆跑远吃点名就吃呗,反正也在移动中,不会被砸中而且DPS现在富裕的很,不会卡狂暴 设计师是这么想的,但全团跟着跑显然不如减伤硬扛省事打断组轮值那个人万一没跟上打断,也是一个隐患
优化输出节奏方面也是原地更好,你往哪个方向跑都至少导致一侧的黑水打手射程够不到
近战位置的治疗组,如果没跟上,有被点名的风险 反正我是希望把这个技能伤害提高到覆盖减伤吃到也必死的不然有些防骑菜的少用奉献站桩覆盖个减伤还被dps打ot也敢来拉,就离谱被秒还喜欢嚷嚷这个菜那个菜的,属实难顶 因为跑不好,打T也秒不掉,所以能不跑就不跑,国服现在的XX太多了。PS。打尤格一阶段pt团都开始不跑了,我实在是觉得碾压智商了。 1、卡在最大输出距离,将军的黑水点名飞行速度是很慢的,但距离近了之后就很难说,可能一次打中好几个来不及走的人,造成血量缺口。2、如果有人被击飞的同时出点名连线,很容易出现四周都是人没地方跑的情况,自己掉血暂且不论,给将军的回血是实打实的需要DPS一点一点打回来。3、最关键的一点在于,现在的战术安排是治疗站近战位不动,但风筝将军意味着治疗也需要跑位,反应时间进一步缩短,被迫为了安全性更加过量的刷血。本来风筝变大将军就是给治疗省蓝,这么一来治疗的蓝下的反而更快。 因为拉动位置近战会被点名,要么黑水放错位置,要么中无面者印记给BOS S疯狂回血 BOSS动位置
黑水有可能会炸近战位置
变相的降低容错率你没想明白为啥奶要和近战站一起吗,就是为了不跑黑水近战奶妈躲个蜗牛弹道的黑水很难?
页:
[1]
2