都在说防骑一键宏仇恨比自己手操还高
说什么每一个gcd都不浪费,盾覆盖最高,没用过一键宏,说的对么? Topic 说什么每一个gcd都不浪费,盾覆盖最高,没用过一键宏,说的对么?一直按确实仇恨高,毕竟只按一个键,推荐T观星的时候一键,可以观察全场的情况 基本属于扯几把蛋我见得所有一件宏几乎都是审判起手那起手仇恨就不会高到哪里去很多的一件宏要求审判减CD只点一点
神盾单说仇恨当面,优先级并不高在压力低的时候追求神盾覆盖
必然是很多时候,仇恨技能为神盾覆盖率让路了 基本属于扯几把蛋我见得所有一件宏几乎都是审判起手
那起手仇恨就不会高到哪里去很多的一件宏要求审判减CD只点一点
神盾单说仇恨当面,优先级并不高在压力低的时候追求神盾覆盖
必然是很多时候,仇恨技能为神盾覆盖率让路了有没有可能,起手有另外一个驱邪清算飞盾宏。你自己手打总会有失误造成等技能cd的情况,但是一键宏不会,他会完美的无缝衔接所有技能盾挡覆盖100%。 有没有可能,起手有另外一个驱邪清算飞盾宏。你自己手打总会有失误造成等技能cd的情况,但是一键宏不会,他会完美的无缝衔接所有技能盾挡覆盖100%。所以说,一键宏必然是为了追求所以技能完美衔接,仇恨技能给 完美衔接让路了
有问题? 你起手仇恨拉够,然后一键宏划水不就行了 基本属于扯几把蛋我见得所有一件宏几乎都是审判起手
那起手仇恨就不会高到哪里去很多的一件宏要求审判减CD只点一点
神盾单说仇恨当面,优先级并不高在压力低的时候追求神盾覆盖
必然是很多时候,仇恨技能为神盾覆盖率让路了
让路的意思是有两个技能同时完成了冷却,需要在优先施放哪一个里做出选择。而技能完美衔接的意思不就是每个技能都是在冷却完成后,第一时间打出去吗?不造成任何浪费的情况下,哪来让路这一说?
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