有没有理论研究单目标腐蚀在多久战斗时长下会超过命令/正义?
惩戒练级/任务的时候几乎不会挂腐蚀圣印,因为短时间内命令和正义的伤害是要超过腐蚀的,那么把战斗时间略微延长,比如目标存活15-40s,即在一个嗜血时间内能够rush掉的程度,有没有一个准确的时间节点让腐蚀收益高于其他圣印呢? 自己顶一下 自己顶一下你看看你的腐蚀圣印挂到5层需要多长时间 这个自己打一下靶子很容易就能算出来吧.... 至少一分钟以上吧 你好,这是个进本后不存在的问题,因为没有boss战需要考虑这种东西。奥杜尔:老2全部复仇、锋鳞小怪命令boss复仇、机器人复仇(有顺劈任务切下命令)、议会复仇、左右手命令、猫女复仇、霍迪尔复仇救人命令、托里姆小怪命令boss复仇、三树单体复仇群体命令、灭火p1p2复仇p3小怪命令boss复仇p4命令、将军复仇、0灯p1命令触须命令大脑复仇p3复仇、观星复仇。toc:老1复仇、老2复仇有顺劈任务切命令、老3命令、老4复仇、老5复仇有顺劈任务切命令icc:老1复仇、老2复仇aoe小怪命令、老4复仇特定战术血兽可命令、老5复仇、老6复仇、教授复仇、议会复仇、女王复仇、绿龙命令、冰龙复仇冰块根据团长安排、hlk复仇p3打瓦格里命令rs:外场小火命令,boss复仇,内场复仇。这个问题原本可能还需要考虑,但是暴雪魔改后的wlk怀旧服,复仇叠层速度大幅度提升,平均4秒,嗜血下3秒多点,有瓶子更快,这种问题实质已经不存在了。
从另一个角度考虑,如果真有这种争分夺秒的短期战斗,那你还要考虑切换圣印带来的gcd占用,更复杂一点,还要考虑到怀旧服直到ctm都存在的圣印扭曲机制(命令/正义圣印始终保留这个机制,因为技能编号没变过),如果你有兴趣可以自己去研究,但应该没有什么实战价值。 可以认为boss战里不存在这种东西,必须转火10秒就死的玩意一般不会只有一个。
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