鉴于元素萨在将军还有霍迪尔的大量优势来看,去除掉这两只王之后,增强萨是远远领先元素萨的,至于后面两个问题,我没玩过增强萨就不多做评论了不过身为一个元素萨老玩家可以老实跟你说这个版本是所有版本里面对元素萨最友善的版本了,60版本AOE的疲软还有高仇恨,70版本的单调循环还有不能差火元素的苦衷,
再来总是开高走低的态势来看,目前80版本,元萨AOE手段不差,循环比以前复杂得多,不缺魔,重点是你的火图腾不必为了团队服务,可以差火爹追最高输出,
虽然从WCL来看还是位于非常后段跟鸟D奥法互相在T2挣扎,但跟前段班的差距并没有像之前的版本一样无法企及,有些王像是将军,霍迪尔也可以有不错的表现 很用心的回复。高开低走的原因是觉得P3之后的套装不太适合元素了吗?因为我之前只看的WCL只看了BOSS的输出所以就单纯的以为现在元素更厉害了,刚刚重新开了一下如果是算全程还是增强略高一些,不过貌似总体差距也不大。这个版本较于TBC没有出现那种特别断崖式的DPS断层,各职业大体还是蛮平衡的意思对吧? 能讲下每个boss火爹怎么丢,爆发怎么开收益最大化吗?还有wcl的规则哪些算伤害哪些不算? 纯单体打不打闪电链呢 能说下每个boss的冲分心得吗 大佬,你说:技能优先度 单体 1.必爆的熔岩爆发2.火震维持(除非BOSS快倒地跳不完不打)3.闪电箭
我想问一下闪电链是完全不出现在单体BOSS的循环里吗?同时多目标场景,比如左右手、猫女的起手、灭火的P4等这些多目标,是否卡CD的穿插闪电链? 问下第二波加速药水是和元素精通和第二个手套加速一起开吗
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