WLK武器技能伤害大多和平砍差不多,
比如猎人瞄准是100%武器伤害。杀戮这种斩杀技能才200%武器伤害。
血Dk的灵打是75%武器伤害。鲜血打击40%武器伤害。
但是到了CTM一些小技能的基础伤害都是200%物理伤害了。
所以从Ctm以后平砍的地位越来越低。到了某些版本平砍低到不到5%
法系也类似,基础技能伤害都调高了。 所谓“数据膨胀”这个东西就是从ctm开始的……其实真要说膨胀开始是90级,5人H本463,刚满级板甲大概不到30w的血,DKT能有50w,秒伤在5.0的时候大概打到9w(25PT永春为例,或者刚开雷神的时候普通玩家开荒的dps)。末期最高装等596,秒伤的话狂暴战毕业可以稳定在50w,毁灭啥的一发混乱箭500w+,伤害量膨胀巨大。boss血量也是从25H惧之煞的15亿(不包括回血,机制回血20%) ,25h雷神18亿,25h索克,小吼都是当时魔兽数据上线21亿多,而且都存在回血机制。 Topic 秒伤翻了多少倍?前夕能刷到 77 级别的 CTM 的绿装,因为属性压缩,ICC 毕业装备在三万左右的血,我弄身绿装六万左右的血,打战场那是拿毕业装的人当怪 A 着玩 没怎么膨胀,就是血多了,伤害其实还在正常范围。真正数据膨胀是90,伤害数字开始兜不住了....... V服有个vision是你不? 其实真要说膨胀开始是90级,5人H本463,刚满级板甲大概不到30w的血,DKT能有50w,秒伤在5.0的时候大概打到9w(25PT永春为例,或者刚开雷神的时候普通玩家开荒的dps)。末期最高装等596,秒伤的话狂暴战毕业可以稳定在50w,毁灭啥的一发混乱箭500w+,伤害量膨胀巨大。boss血量也是从25H惧之煞的15亿(不包括回血,机制回血20%) ,25h雷神18亿,25h索克,小吼都是当时魔兽数据上线21亿多,而且都存在回血机制。MOp装等跨度直接过100了。最低级紫装476,奥格装备最后580还是590来着,橙披直接600了。
6版本由于阶段少,反而没那么厉害。
7版本膨胀的过分了,最低级紫装840最后版本都1000了。 还行,ctmp1初期很多职业dps打不过自己wlk毕业时的伤害,就是2w左右秒伤,
我记得p3毕业在ds老5有吃球buff下才打4-5w。wlk毕业很多职业2w秒伤?你这是icc的buff提到了50%是吧。。 CTM装等跨度直接过100了。最低级紫装476,奥格装备最后580还是590来着,橙披直接600了。
6版本由于阶段少,反而没那么厉害。
7版本膨胀的过分了,最低级紫装840最后版本都1000了。CTM5H359,Hds的武器是410来着?,90级好家伙直接开始,boss血量直接干到数据库极限,装备是476随机宝库到596(升级4次后)的25H奥格。在6.0前夕是压缩过的所以显得不厉害,但是装等还是从5M的630干到了M地狱火堡垒740吧我记得。7.0直接放飞自我
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