假设boss改为掉落随机数量个人拾取的硬币去换装备呢
比如5个老1硬币换老1装备,10个尾王硬币换尾王装备,非尾王硬币可以2比1单向兑换其他非尾王硬币,尾王硬币1比1单向兑换非尾王硬币,解决了纯个人拾取时后段boss无需求导致的跳车问题。 支持,但这样会出现卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的 你这只能说是站在玩家角度考虑,而暴雪设计师根本不会这么想,因为这样会加速玩家毕业速度,消耗游戏寿命,探索服内容本来就少,这样改跟判死刑差不了多少。 你这只能说是站在玩家角度考虑,而暴雪设计师根本不会这么想,因为这样会加速玩家毕业速度,消耗游戏寿命,探索服内容本来就少,这样改跟判死刑差不了多少。延缓玩家毕业速度我倒是觉得可以从数量上下文章,比如掉落1到10个,兑换需要50,80,100个,但感觉这样又少了突然爆出极品装备的刺激感 这不就是正式服的玩法吗。。。 正式服的大秘境好歹还是打一个xx本给你随机这个本的装备,好家伙,你这直接是打一个xx本,然后换指定boss装备 你这样毕业速度太快,如果兑换需求调太高那头几个cd团队又无提升,增加开荒难度。不如打完尾王给每个人一个箱子,类似于开低保,五选一或者九选一。如果一个都不想选可以选牌子,这样开荒打通大概率有提升,进入farm阶段则有可能空车,但也可以攒牌子换装备,牌子商人也可以有各种绑定的消耗品,附魔,幻化,坐骑,虽然60级没幻化但plus也可以加上么 怪物猎人联机了解一下~~ 猜你想找:FF14装备低保系统 事实上这个现象不是游戏机制的问题,而是组织者不要碧莲的主观行为,智商正常的人也不会参与这样的活动···
换句话说,没必要改善游戏机制来规避这种主观行为
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