你想一想摸一下跑是不是也是地图设计的问题,距离长+没鸟点导致骑兵和步兵的速度差就经常能让步兵吃不到boss声望,如果不是大优势位面又不能怪前面不等……然后摸一下就跑的人多了,导致后面boss开怪更早,然后不提早跑的人吃不到声望的可能性更大, 恶性循环就变成现在这个鬼样子了 之前位面没这鸟问题的时候,拉大团用人数取胜,现在拉团,一个团里能有好几个位面根本集合不起来,现在联盟基本输,要么赢的很惊险 灰谷最多再一个月,下阶段的荆棘谷海角更头疼,虽然离联盟稍微近点,但是部落荆棘谷有营地啊 Topic 现在这个灰谷位面机制大团都组织不起来。 只要人不比BL多很多基本就输。 BL两边有鸟飞。 LM这设计的啥玩意,靠跑和炉石赶时间。不能给LM也加个鸟点吗?我认同不合理这个点,但是不认同你的提议。现在已经不叫PvP了,是一堆pve玩家为了装备在那互刷声望……跟激战2的牛棚似的,养老挂机玩法。这就不是合理的pvp 的玩法。
策划理想中的设计应该是两大阵营的人开启团战,以击杀boss 为阶段性胜利点,中间需要指挥进行人员战术的调配等等处理有趣但不复杂的机制,大团有大开大合的打法,散兵有游击的牵扯玩法,这才是大规模PvP。我理想中的模样应该是激战2世界战场那样的模式。
大家说的鸟点和炉石,1是抢节奏和时间,其实还能避免大团互相相遇,这样就很没意思……就跟几次团,看过boss技能后我就完全没有去的欲望……
所以地图设计应该是去多个首领boss的路上,需要大团更多相遇和关键地势的设计(桥,高地等,我不理解为啥boss全在盆地里,进攻的一方总是有视野优势……)
看着正式服已经借鉴激战2的坐骑系统了,希望下个PvP战场能更加有意思,把激战2的世界战场好的地方也学学 灰谷最多再一个月,下阶段的荆棘谷海角更头疼,虽然离联盟稍微近点,但是部落荆棘谷有营地啊国服如果最近要开了,我可不玩联盟了。 BL两个鸟点根本无解只要人数差不多,肯定是BL快,还有很多SB 觉得是有人提前跑的原因,太弱智了。
不跑等着在一个卡成PPT,然后再去下一个BOSS,算了吃2-3个小BOSS低保。 我两边都有号,都在孤狼服务器,联盟这边一个号到崇敬了,部落两个号,给我的感觉是联盟摸一下就跑的人太多了,远远比部落那边多,我一般是晚上八点以后才能打,联盟这边好多人没打死呢,摸一下转身就跑了,等我打完还没跑到尾王,尾王就已经被打死了!!!我吐了啊。。。反观部落那边大多就很守规矩,跟着大团挨个打,可能也有直接蹲最后boss的,不过我两个号崇敬一次都没遇到。。。 你想一想摸一下跑是不是也是地图设计的问题,距离长+没鸟点导致骑兵和步兵的速度差就经常能让步兵吃不到boss声望,如果不是大优势位面又不能怪前面不等……然后摸一下就跑的人多了,导致后面boss开怪更早,然后不提早跑的人吃不到声望的可能性更大, 恶性循环就变成现在这个鬼样子了摸一下就跑的骑兵比步兵还多,有人带头大家多不想吃亏,就一起跑呗? 主要原因还是LM这边BOSS点设置的太远了。怎么看都是太偏向BL。除了海边的点。BL一个炉石怪都在周围。LM这个点。真是跑断腿。反正国服如果有机会出。我绝对不会再玩联盟了。之前香草玩的BL这次说想体验一下LM,现在看看还是算了 主要原因还是LM这边BOSS点设置的太远了。怎么看都是太偏向BL。除了海边的点。BL一个炉石怪都在周围。LM这个点。真是跑断腿。反正国服如果有机会出。我绝对不会再玩联盟了。之前香草玩的BL这次说想体验一下LM,现在看看还是算了确实是太远了,部落都是海边集合,打完直接炉石,联盟这边跑断腿。。。玩联盟主要是因为骑士功能性太强了,结果没想到遍地是骑士,都进不了组,沃日
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