[怀旧Plus]wowhead信息每日搬运(12月15日版) 最新职业平衡调整(法师增强)和
懒人视频版https://www.bilibili.com/video/BV1pC4y1u7Bb/职业调整部分
萨满的治疗之雨不会再打断自身的自动攻击计时条
法师的活化烈焰符文在取下后,不会再进行扩散和造成伤害
法师的再生和群体再生将正确的消耗奥术冲击
法师的奥系魔杖造成伤害也可以对时光道标生效
法师的群体再生的范围从15码增加到30码
灰谷战场部分
双方阵营的首领在休战期间会出现在各自阵营的旅店中,方便玩家上交任务道具
修改了因为位面机制所导致的计时器突然重置,位面合并或消失等相关问题
增加了开战进度条的积累所需点数
暴雪特意为此发了一篇长文进行解释
大意就是灰谷战场的设计和位面自动调整机制之前有一些兼容问题
导致了最近灰谷战场出现的诸如:
打一半你从位面被T了,然后进度重置
准备阶段进度条清零
计数器不响应,僵住了
为了避免这些问题出现,他们做了一些“保守型”的调整
这虽然能避免问题,但也会导致一些新问题例如:
会出现一些没什么人的“死位面”
灰谷开战进度条积累的比之前慢
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https://nga.178.com/read.php?tid=38572691 设计位面机制的人和设计灰谷战场的人之间没有好好沟通,都觉得自己设计挺好,和在一起出问题玩家都是逐利的,都希望自己挤进去那个能3:0赢的位面,抱团,昨天去刷灰谷n次都是打一半位面炸了现在看来这个所谓的pvp世界战场设计的挺失败的,最终还是一个大型pve对刷,以后点数上修,需要的时间就更多了,还好我大号已经崇敬,小号随缘了 今天战场积累慢多了 让我想起 德拉诺的那个PvP岛。。 热修之后灰谷进度慢了一倍不止。 进度少说俩小时起步 还有就是,可以看出暴雪很看重治疗法师这个方向,毕竟这也是plus的一大卖点但是目前绝大部分的plus法师玩家群体给我的感觉就是,不靠谱,毕竟用伤害来打治疗这种复合型的战斗策略,还是要比直来直去的伤害或者加血多了一层思考之前怀旧里很多只会1111111寒冰箭的法师,完全无法发挥这个专精,更不要说达到上限了,一些喜欢简单粗暴下限高的玩家,可能选择职业时要重新考虑了 设计位面机制的人和设计灰谷战场的人之间没有好好沟通,都觉得自己设计挺好,和在一起出问题玩家都是逐利的,都希望自己挤进去那个能3:0赢的位面,抱团,昨天去刷灰谷n次都是打一半位面炸了现在看来这个所谓的pvp世界战场设计的挺失败的,最终还是一个大型pve对刷,以后点数上修,需要的时间就更多了,还好我大号已经崇敬,小号随缘了我还打了次,打了个3比0了。我退团做任务等尾王结算。结果走了几步位面给换成结束的位面了。 感谢大佬的搬运和翻译 这几天硬顶着bug把灰谷弄到崇敬了,以后再也不打了
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