Plus 赛季服弊端?没正式服好玩?思考探讨
最近看不少帖子在说个人拾取等更加合理化的机制,觉得Plus应该引入现在正式服的机制。根据我多款mmorpg 游戏的经验和120多小时的Plus 体验下来,我觉得魔兽这种看似不合理不公正的机制,是最能让人着迷的(废寝忘食,玩物丧志)。
首先说说关于需求和贪婪的问题,当你的队友自觉的放弃了他不需要但是对你很重要的装备,这种对队友的产生信任体验是很棒的……当队友有了装备还来需求对你来说特别重要的装备,这种体验变得非常糟糕……这样的对比,就能更加的体现大部分玩家的高素质。
很多游戏为了所谓的公平,到最后都成了单机游戏,甚至打完全程副本队友都没有一点交流……可能这就是大家所谓的“人情味”。
“我的队友尊重我的付出和努力,主动放弃需求把装备给我”和“我刷了10把了这把保底一定有了”感觉完全不同
顺便一说,也是这样的机制才能更加的贴切人性,而人性,才是最有玩味的东西 不要考验人性,人性是经不起考验的。 我很同意你的观点 游戏底层是玩人性
人就不喜欢 简单重复劳动 喜欢大波动
那种刷了多少就给你啥的 人只会疲倦
就是这种红/黑 拿到还是没拿到 才有刺激 才吸引人一直玩
你就对比橙武就知道了 风剑双刀这种出了就是全团欢呼 兴奋 下周还来
攒碎片的就是一点感觉都没有 赶紧全了 下次再也不来了 正式服就像一架新旧零件武装的高达,大量内容堆砌出来很帅但很复杂。怀旧服就像一辆小车 破旧 简陋 但是方便上手。 说人性没问题,但说挑战什么的就扯了。mmorpg的核心不是rpg,而是mmo,说白了就是社交,根本机制就是利用了人们人性的弱点,本质和赌博是类似的。参考七宗罪:人们常说的七宗罪是指基督教文化中的概念,其代表了七个被看作是人类道德败坏的根源的罪恶,分别是:1. 傲慢(Pride)
2. 贪婪(Greed)
3. 荒淫(Lust)
4. 嫉妒(Envy)
5. 暴食(Gluttony)
6. 愤怒(Wrath)
7. 懒惰(Sloth)在MMO类的游戏里,基本上包含了上面的每一种。 对不起 现在的队友从来不认可你的努力和付出 见你多拿了比杀了他还难受 是这样的,玩这种养成游戏,就是要有不确定性,才是最吸引人的。一个鸡蛋的天启匕首,我用了三十多个cd才拿到,就是这种不确定性,才黏着你我他持续玩下去,如果个人拾取,几个cd就必拿到,拿到也就索然无味了。 一句话,月卡通用,自由选择。
魔兽世界不像现实,这里出同样的一份钱,你可以开法拉利,也可以开大众,也能骑自行车、电动车。 对不起 现在的队友从来不认可你的努力和付出 见你多拿了比杀了他还难受有的,我昨天的小战士打AH,出了最后的锁甲。同队的战士有了还roll,同队的牧师为我打抱不平,还好的是我r到了……
就是因为有垃圾,才能显得另外的队友有人品
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