[探索赛季]如何评价上限金团?
总计50g上限,1g起拍1.是否可以减少排骨/买金老板率
2.普通玩家是否喜欢进团
编辑:想和开过或者参加过这种团的再细化讨论一下
比如,如果前面花了1g最后出紫武器导致49<50,是不是算这种上限团的一个弊端还是算作特点?
编辑:总结一下该上限金团模式的优点:
根据回复,大家很认可可以有效排除老板和排骨打工仔,这也达到了我的初衷,在工作室影响的大环境下,创造一个适合普通玩家可以每cd稳定获取指定装备的空间。
再分析一下该模式的缺点:
1.全毕业玩家因为不需装备且分金少,毕业后大概率会选择老板g团
2.因为该模式的优点毕业速度相对roll团较快,可以定向补充缺少一两件装备,极度需要新鲜血液一直补充 试过一次挺好的,唯一的问题是牧师大爷不太愿意来~ 并不会吧,有上限的金团一般都是固定或者半固定团,野队人家凭啥冒着少分金的风险来参加。 主要目的是买装备的普通玩家会来,目的是分钱的不会来,RMT玩家也不会来。 上限到了就roll应该是金团的最佳模式了,基本满级做两个图任务都买得起,但是你开这种团的难度估计比roll团还大 试过一次挺好的,唯一的问题是牧师大爷不太愿意来~自带俩牧师 讨论先不组布甲可以打 这样开老板不能稳定拿装备,打工仔没法多分金,两头都不讨好没人来的 上限到了就roll应该是金团的最佳模式了,基本满级做两个图任务都买得起,但是你开这种团的难度估计比roll团还大没用的啊……大水漫灌下来药水附魔都涨价,后面就连药水合计都负担不起了 这样开老板不能稳定拿装备,打工仔没法多分金,两头都不讨好没人来的这样看,不是很适合中间既不是老板也不是打工仔就想搞一两件装备的普通玩家吗 主要目的是买装备的普通玩家会来,目的是分钱的不会来,RMT玩家也不会来。楼主正解。这种方式真的很好的区分开了玩家属性。想打G团的,不管是大老板要买装备的还是打工买排骨的,都去G团了;想毛装备的,尤其是小团体,都去ROLL团了。这上限G团很多都是普通玩家才会选择参与。
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