魔兽PVP怎么改都是那股味
本以为探索赛季设计师这回终于觉悟了,结果又开始走老路,无非就是冷饭加点葱花。探索赛季场内战歌开始增加伤害减免,导致一些治疗职业异常强大,3个DPS打一个牧师都费劲,现在的状况就是对面只要有奶妈,一两个治疗就能左右战局,没排到奶妈的一边等于是被动挨打,既然伤害减免是不让秒人,那为啥治疗量不同样削减,战场内公平性还是走老路,还是那老味儿。
因为匹配平衡问题,然后一些人开始组YY队,导致遇到对面YY队概率80%,匹配机制烂了,单排的人玩的特别憋屈,遇到就开始摆烂挂机。但战场奖励又比较好,随之而来的就是战场自动脚本挂机的开始上线,战场陷入恶性刷刷循环,pvp体验感极速下降。
个人认为魔兽PVP不应该有这种过于强大的治疗职业,哪怕你搞混合能加能打,治疗恢复都只允锦上添花就行了,一两个牧师就能左右战局,怕不是死在老路上 pvp平衡确实是个老大难问题。暴雪这套 t 奶 dps 体系 只有5v5
和打副本是验证 还算运转良好的。战场平衡一直是循环难题,评级战场火爆那几个版本还算有点设计。 现在这plus就别想了。你想想如果你战场奶妈正常强度 副本就没法打如果战场抑制治疗力 就变成一群人互相搓澡要的变成互秒 治疗职业又会变得毫无价值pvp平衡就别想了,勉强能玩就行。这版本阿三连个技能数值都不会填,别指望他们能搞得定pvp平衡。 pvp平衡确实是个老大难问题。暴雪这套 t 奶 dps 体系 只有5v5
和打副本是验证 还算运转良好的。战场平衡一直是循环难题,评级战场火爆那几个版本还算有点设计。 现在这plus就别想了。你想想如果你战场奶妈正常强度 副本就没法打如果战场抑制治疗力 就变成一群人互相搓澡要的变成互秒 治疗职业又会变得毫无价值pvp平衡就别想了,勉强能玩就行。这版本阿三连个技能数值都不会填,别指望他们能搞得定pvp平衡。问题现在只抑制伤害,不抑制治疗。。变相让牧师成为爸爸,不组队就没爸爸。都组队野人就难受。野人难受脚本就多,没意思了 头已经被骑士敲烂了,设计师智商不超过25。 总结的很到位,现在还有一个阵营平衡问题,玩起来贼窝火,准备A了,没意思 有没有可能,我是说有没有一种可能,是现在没致死啊? 现在只是单纯的没有致死打击,没有减治疗毒药
之后应该会好一点 削伤害是暴雪的传统艺能了,暴雪就是不喜欢让人打爽快PVP 怎么回事,打PVE的天天嚷嚷着多来点奶,打PVP的又整天喊有奶玩不了一点,好的坏的都让你们说了 Topic 本以为探索赛季设计师这回终于觉悟了,结果又开始走老路,无非就是冷饭加点葱花。探索赛季场内战歌开始增加伤害减免,导致一些治疗职业异常强大,3个DPS打一个牧师都费劲,现在的状况就是对面只要有奶妈,一两个治疗就能左右战局,没排到奶妈的一边等于是被动挨打,既然伤害减免是不让秒人,那为啥治疗量不同样削减,战场内公平性还是走老路,还是那老味儿。因为匹配平衡问题,然后一些人开始组YY队,导致遇到对面YY队概率80%,匹配机制烂了,单排的人玩的特别憋屈,遇到就开始摆烂挂机。但战场奖励又比较好,随之而来你确定不是自己的问题?隔壁猎人天天谈在战场秒人 你说治疗太强?
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