暴雪进来学习我的符文设计
猎人 腿部符文 (稳固射击)进行一次稳固射击造成武器伤害的150%加弹药伤害,稳固射击不会对自动射击造成影响,装备该符文后取消八码限制。法师 上衣符文 (奥能涌动) 你从智力属性中获得的法力值翻倍,造成的非奥数伤害降低50%,法力值高于70%时增加30%奥数伤害,法力值低于30%时法力值回复速度增加300%且能在战斗中回复。消耗3%的基础法力值。
战士 手部符文 (地狱咆哮之怒)你的怒气不会降低反而会增加,每秒获得20点怒气值 怒气值上限变为200点
盗贼 万能符文(可以放在任意部位)(灌铅筛子) 投掷三枚筛子根据筛子效果增加属性 (速度筛子) 攻击速度增加15% (攻击强度筛子)攻击强度增加15%(暴击筛子)暴击率增加百分之五,出现两枚相同筛子时,该效果提升150%,出现三枚相同筛子时,该效果提升300%,冷却二分钟效果持续45秒。 抛砖引玉 大家可以头脑风暴一下 盗贼这个不错,卡牌大师厄加特 属实是群魔乱舞,毫无平衡 属实是群魔乱舞,毫无平衡数值可以调整啊 看机制 看机制 毫无意义的数值叠加,,,这和直接写“造成的伤害增加100%”没有任何区别。真正设计得好的符文是应该和原有的技能产生化学反应。 牧师
光明之渊
效果
进入暗影形态 ,使你的仇恨值每间隔一段时间(10秒)降低25%,持续3秒。你的所有暗影系伤害会有25%治疗你的队友。进入暗影形态后不能使用任何暗影系之外的技能。
部位,任意 毫无意义的数值叠加,,,这和直接写“造成的伤害增加100%”没有任何区别。真正设计得好的符文是应该和原有的技能产生化学反应。猎人缺填充 战士缺怒气 法师缺蓝 这不是弥补短板产生质变吗,数值我随意填的 强了调低弱了调高 机制不会变 猎人稳固应该在后续版本必被加入 不然猎人后面基本就是团宠了 战士-武圣-你的红色手牌可以被当作杀使用
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